Gratis aktivitetstilbud fra Tutank

GRATIS STIGESPILL

GRATIS STIGESPILL MED GANGETABELLEN
Lær gangetabellen hjemmefra med nytt spennende stigespill.
Gangetabellen er ett av kunnskapsmålene for elever som blir ferdige på 4. trinn.
Last ned gratis pdf, lagre filene lokalt og skriv ut stigespillet i størrelsen A3 eller A4.
Spillereglene står nederst på arket. A3 format anbefales mht. plass til flere spillbrikker.

Til stigespillet medfølger et eget ark med fasitsvar på alle oppgavene.
Ingen passive deltakere! Motspillerne bruker fasitarket til å kontrollere svarene.
Skriv ut fasitsvarene i A4 format. Laminering av arkene anbefales.

GRATIS TERNINGSPILL MED POSISJONERING AV SIFRE OG MINNETALL

Lær posisjonering av énere, tiere og minnetall hjemmefra med nytt spennende terningspill.
Spillet fungerer på lik linje som i YATZY. Alt du trenger er 6 terninger og én blyant.
I spillet lærer barna posisjonering av sifre og minnetall ved addisjon.
Last ned gratis pdf, lagre filen lokalt og skriv ut terningspillet i A4 format.
Spillereglene står nederst på arket.


Last ned terningspillet som pdf i A4 format – gratis

Spilleregler

1) Du trenger 6 terninger og én blyant. På dette arket kan inntil 3 deltakere spille samtidig. Spillereglene er som i YATZY og kan spilles tvungen eller fri.
2) Hver spiller kaster terningene 3 ganger. Samle opp alle terningene med like øyner og legg sammen. Det er om å få flest mulige poeng på hver linje.
3) Når du legger sammen skal du skrive svaret på riktig linje. Det er da meget viktig at du skriver alle énerne på énerplassen og tierne på tierplassen.
4) Etter at alle deltakerne er ferdige med alle de 6 linjene skal resultatene legges sammen loddrett. Legg sammen alle énerne først, deretter tierne.
5) Vær tydelig med bruk av minnetall! Bruk linjen for minnetall! Legger du sammen alle énerne i din kolonne og svaret blir for eksempel 24, da vet du at tallet 24 består av to sifre. Sifferet 2 står på tierplassen og sifferet 4 står på énerplassen. Minnetallet 2 (for to tiere) skal derfor skrives på tierplassen.

6) Husk alltid 2 streker under svaret! For å minne deg om at det alltid skal være 2 streker under svaret har vi skrevet dette under oppgavene for dere.

LÆR KLOKKEN MED HELE SETNINGER - NORSK OG ENGELSK

LÆR KLOKKESLETT MED NORSKE OG ENGELSKE SETNINGER 
Vi har utviklet en helt ny analog klokke som viser 1440 klokkeslett med 2880 lærerike setninger på norsk og engelsk. Klokka er meget viktig å lære seg! Klokkeslett brukes i både matematikkundervisningen og i engelsk. 

Setningene med klokkeslett skifter for hvert hele minutt – døgnet rundt.

Klokka kan vises på PC’er og storskjermer i klasserom. Har dere en egen intern informasjonskanal på TV-skjermer, kan klokka inkluderes i selve spillelisten / scriptet.

I friminutt og på SFO kan klokka stilles opp i vinduer innendørs. Elevene lærer å følge med tida når de er ute og leker. Nedtelling av minutter, før de skal gå hjem, er ekstra spennende.
Tjenesten er gratis!

INNSTILLINGER PÅ PC
Trykk F11 på tastaturet for å få klokka i fullskjerm, ev. Fn + F11.
Hold Ctrl-tasten nede og trykk + eller  for å justere størrelsen.

GRATIS GÅTESPILL MED ADDISJON OG SUBTRAKSJON


Lær addisjon og subtraksjon hjemmefra med nytt og spennende spill med mattegåter.

Lag din egen gåte!

Skriv ned sifre i rutene på arket og lag din egen hemmelige gåte. Familie og venner kan deretter prøve å løse gåten din. Arket med svarene dine beholder du selv og holder godt skjult for de andre. De som skal løse gåten din får et helt nytt oppgaveark, som viser kun svarene på regneoppgavene dine.

Ved å lage gåter med enkle regneoppgaver, lærer barna seg å tenke både strategisk og logisk. Ubevisst har barna undervisning, der de lærer både matematikk og metoder for å kunne addere og subtrahere på kryss og tvers. Ved hjelp av litt mystikk og det å lage egne gåter, blir dette en ny og spennende måte å lære addisjon og subtraksjon på. Istedenfor at eleven skal løse mange tilnærmede like regneoppgaver i matteboka, som for noen kan virke kjedelig og lite motiverende, så er det her eleven selv, som lager oppgavene – for at du eller andre skal prøve å løse oppgavene fra barna.

 

Ta gjerne et bilde av gåten og send bildet til besteforeldre eller venner på Snapchat eller som MMS. Kanskje er det noen som klarer å svare på oppgaven din? Prøv!

 

For småtrinnet og mellomtrinnet kan tallene 1-10 eller 1-100 brukes i oppgavene.
Elevene velger selv å bruke de tallene som de har lært og mestrer.
På ungdomstrinn og i videregående står valg av tall helt fritt. I gåtene kan du bruke både negative tall, positive tall, desimaltall eller f.eks. matematiske utrykk som +/- kvadratroten av et tall. Eksempel +/- kvadratroten av 25 gir løsningene -5 og +5.
I dette spillet er det ingen spilleregler. Det er lov å tenke ut av boksen.

Last ned gratis pdf, lagre filen lokalt og skriv ut gåtespillet i A4 format.
Se eksempel på gåter i videofilmen på Facebook.com/TutankGames